近日,育碧宣布展示了其巴黎工作室最新的生成式AI项目——NEO NPC,旨在通过英伟达的Audio2Face和Inworld的LLM大语言模型技术实现NPC的自由对话。此前,逆水寒也应用了国内首个基于伏羲AI的游戏版GPT,使智能NPC能够与玩家自由生成对话并给出逻辑性的行为反馈。这些AI式的NPC对话技术应对了玩家对游戏质量的高要求,提升了游戏内NPC、剧情和对话等方面的体验。
生成式AI使得NPC能够像真人一样与玩家进行对话,提供更自然、更丰富的交互体验,增强了玩家的沉浸感。NPC可以根据玩家的选择和行为展开不同的对话,使得游戏的故事线更加丰富和多变,提高了游戏的可玩性和重复率。AI还可以根据玩家的喜好和历史行为调整对话内容,为每个玩家提供独特的游戏体验。
在多人游戏中,自然语言对话系统能够促进玩家之间的互动,摆脱以往玩家对于刻板剧情和机械性的印象。对开发者而言,生成式AI能够自动生成大量的对话内容,减轻了在编写NPC对话方面的工作量,加快了游戏开发进程。
然而,自然语言对话系统的开发难度较高,主要是因为需要大量的训练数据来确保对话符合NPC的个性和背景。此外,创作符合每个角色性格的剧本内容本身就是一项挑战,需要深入分析和理解角色设定,以及如何在对话中准确展现这些特点。
从技术角度来看,实现流畅自然的对话还需要准确的自然语言处理和生成技术,以及持续的调优和测试,以确保对话的流畅性和真实感。总的来说,AI式的NPC对话技术在游戏领域有着广阔的应用前景,但也面临着挑战和技术上的难题需要克服。